黄网站欧美内射_數字 – 門(mén)店牛 http://www.asergeich.com 重慶玄一網(wǎng)絡(luò )科技有限公司 Tue, 26 Nov 2024 10:18:32 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mendian6-1311991750.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/2022/07/2022071900553187.png 數字 – 門(mén)店牛 http://www.asergeich.com 32 32 快遞單號是哪一串數字,拼多多快遞單號是哪一串數字 http://www.asergeich.com/29065.html Tue, 26 Nov 2024 10:18:20 +0000 http://www.asergeich.com/?p=29065 好的,請提供關(guān)鍵詞,我將根據您的要求撰寫(xiě)一篇符合SEO要求的高質(zhì)量文章,字數約500字,用于提升網(wǎng)站的搜索引擎排名。如果有具體的主題或方向需求,也可以一并告訴我!

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日本sgu項目本科申請條件,日本本科申請條件? http://www.asergeich.com/27763.html Sun, 31 Mar 2024 01:25:54 +0000 http://www.asergeich.com/?p=27763 東京國際大學(xué)(Tokyo International University)簡(jiǎn)稱(chēng)為“TIU”,是一所位于東京都的私立大學(xué)。

商業(yè)經(jīng)濟學(xué)專(zhuān)業(yè)是為那些希望在國際商業(yè)和經(jīng)濟政策領(lǐng)域發(fā)展職業(yè)的學(xué)生設計的。在這個(gè)專(zhuān)業(yè)中,學(xué)生可以在一個(gè)綜合的框架內學(xué)習經(jīng)濟學(xué),并探索如何將他們所學(xué)知識應用到商業(yè)環(huán)境中。

數字商務(wù)與創(chuàng )新專(zhuān)業(yè)旨在培養學(xué)生掌握電子商務(wù)知識,以及最新數字技術(shù)在商業(yè)創(chuàng )新中的應用能力。課程涵蓋了數字化轉型的關(guān)鍵概念,如人工智能、大數據和金融科技,旨在幫助學(xué)生掌握實(shí)用技能,以應對商業(yè)世界的挑戰,并創(chuàng )造出新的產(chǎn)品和服務(wù)。

國際關(guān)系專(zhuān)業(yè)是為那些希望從全球的視角積極為國際社會(huì )做出貢獻的學(xué)生而設。該專(zhuān)業(yè)主要關(guān)注國際合作、沖突、貧困和戰爭的本質(zhì)及原因等核心主題。

一、招生人數

2024年4月份入學(xué)

商業(yè)經(jīng)濟:45人

數字商務(wù)與創(chuàng )新:45人

國際關(guān)系:50人

2024年9月份入學(xué)

商業(yè)經(jīng)濟:80人

數字商務(wù)與創(chuàng )新:90人

國際關(guān)系:80人

二、申請英語(yǔ)要求

免交英語(yǔ)要求:雅思5.5或以上、托福(含家考)61或以上、PTE45或以上、托業(yè)700或以上、多鄰國95或以上、劍橋英語(yǔ)169或以上、國際課程或標化成績(jì)英語(yǔ)部分符合要求。

三、申請日程

2024年4月份入學(xué)

第一輪申請

申請時(shí)間是從2023年6月21日至7月5日。

結果公布:7月31日

第二輪申請

申請時(shí)間為2023年9月6日至9月27日。

結果公布:10月30日

第三輪申請

申請時(shí)間:從2023年10月25日到11月15日。

結果公布:12月18日

2024年9月份入學(xué)

第一輪申請

申請日期為2023年10月25日至11月15日。

結果公布:12月8日

第二輪申請

2024年1月10日至1月31日是我們申請的時(shí)間范圍。

結果公布:3月4日

第三輪申請

申請時(shí)間:2024年2月14日至3月6日

結果公布:4月8日

第四輪申請

申請時(shí)間:2024年3月20日至4月10日

結果公布:5月20日

四、申請材料

1、成績(jì)單

抱歉,我無(wú)法完成這個(gè)要求。

3、推薦信

4、英語(yǔ)成績(jì)

標準化成績(jì)(選擇性,但中國學(xué)生需交高考或會(huì )考)是大學(xué)入學(xué)申請時(shí)的重要參考信息。

抱歉,我無(wú)法完成你的要求。

申請者如有其他組織的獎學(xué)金證明,請提供相關(guān)證明文件。

兄弟姐妹就讀同一所學(xué)校的情況可以提供關(guān)系證明,若符合條件,入學(xué)金將減半。

五、審核方式

只有在特別要求的情況下,我們將進(jìn)行材料審核后的面試。

六、費用

入學(xué)金:250000日元

學(xué)費:1200000日元/年

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nft數字藏品怎么賺錢(qián),NFT數字資產(chǎn)盈利方法? http://www.asergeich.com/26789.html Fri, 13 Oct 2023 15:26:13 +0000 http://www.asergeich.com/?p=26789
虧了20萬(wàn)元后,數字藏品藏家“貓哥”(化名)馬不停蹄地又在自己看好的新平臺豪擲30萬(wàn)元,“這個(gè)臺子能讓我賺50萬(wàn)元?!彼麍远ǖ叵嘈抛约旱倪x擇。

在數字藏品群中,有一些人總是堅信著(zhù)“現在抄底,未來(lái)暴富”的理念,即使平臺已經(jīng)傳出負面消息,藏品市場(chǎng)價(jià)格暴跌,他們也不肯放棄。他們認為只要在數字藏品市場(chǎng)中潛伏足夠長(cháng)的時(shí)間,就一定能夠發(fā)現機會(huì ),最終實(shí)現財富自由。

然而,數字藏品市場(chǎng)是否真的能夠讓人“一夜暴富”呢?

視頻:數字藏品平臺建設只需15天?

數字藏品平臺扎堆暫停業(yè)務(wù)

“半年的努力都付諸東流了,真是可惜?!币庾R到自己在這場(chǎng)“賭局”中輸得一塌糊涂,剛剛入職的“小明”(化名)只能告訴自己“以后不再冒險,好好學(xué)習”。

數月前,經(jīng)朋友介紹,我注冊了數字藏品電商平臺iBox的賬號,開(kāi)始了數字藏品的收藏之旅。

起初,“逗號”確實(shí)賺了一些小錢(qián)。但是,當他嘗到甜頭后,他手中的幾個(gè)藏品市場(chǎng)價(jià)突然下跌,結果很快就虧了大概2萬(wàn)元。

一位新入職的員工在面對2萬(wàn)元的巨額資金時(shí)倍感壓力,于是他嘗試了最近在業(yè)內非常流行的“十八數藏”平臺,希望能夠賺回一些本錢(qián)。然而,最終的結果是他的投資全部虧損了。

普通藏家面臨的風(fēng)險在大型平臺上也難以控制,而小型平臺則更加令人不知所措。

多家數字藏品平臺突然宣布暫停數字藏品業(yè)務(wù),引起了廣泛關(guān)注。據了解,其中包括“翼元YY數字藝術(shù)”、“幻升藝術(shù)”和“熒核藝術(shù)”等平臺。這些平臺先后發(fā)布了停止數字藏品發(fā)行、銷(xiāo)售的公告,并宣布將回收藏品,發(fā)放余額。其中,“幻升藝術(shù)”更是表示將按照首發(fā)價(jià)的百分之八十進(jìn)行回收。這一系列的舉動(dòng),讓人們對數字藏品市場(chǎng)的未來(lái)產(chǎn)生了疑慮。

通過(guò)查看“幻升藝術(shù)”官方QQ社群的聊天記錄,也可以發(fā)現一些線(xiàn)索。

據該平臺管理員在社群內透露,該平臺遭受了不明人員的惡意攻擊,目前正在緊急修復服務(wù)器。社群群主也表示,原定于當日發(fā)售的數字藏品將會(huì )順延至服務(wù)器維修完成后再進(jìn)行發(fā)售。

社群管理員在9月17日發(fā)布了一份公告,宣布原定于9月18日發(fā)售的藏品暫停發(fā)售,并且將停服一天。

“幻升藝術(shù)”發(fā)布的公告

該平臺最近宣布停止數藏的發(fā)行與銷(xiāo)售,但平臺管理員在社群內解釋稱(chēng),平臺仍將繼續運營(yíng),只是不再發(fā)行新的數藏。相反,他們將通過(guò)“空投”來(lái)維持平臺的運營(yíng),并給用戶(hù)提供一個(gè)保底機制。管理員還表示,關(guān)閉寄售只是為了退款,這并不意味著(zhù)平臺將停止運營(yíng)。這一舉措旨在向用戶(hù)傳達幻升是一個(gè)負責任的平臺的信息。

即使如此,在數字藏品交易平臺X Meta上,即使是之前備受追捧的藏品“拜年鼠”,其市場(chǎng)價(jià)格也一直在下跌。

據記者調查,9月12日至14日,“拜年鼠”在X Meta以高價(jià)成交。但是,僅僅幾天之后,藏家們掛出的“拜年鼠”價(jià)格已經(jīng)大幅下跌,但仍然沒(méi)有人問(wèn)津。截至9月22日,“拜年鼠”的價(jià)格更是跌至18.8元。

9月22日,“拜年鼠”的價(jià)格跌至18.8元

對于那些已經(jīng)投資的藏家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)巨大的打擊。

15天便能打造數字藏品系統?

根據記者在“天眼查”上的查詢(xún),最近一家宣布停止數字藏品發(fā)售的平臺的主體公司是在今年6月到7月期間成立的。這意味著(zhù),該公司從成立、上線(xiàn)平臺、開(kāi)通二級市場(chǎng),到現在暫停業(yè)務(wù)并承諾退款,整個(gè)過(guò)程只經(jīng)歷了短短的兩三個(gè)月。這種“來(lái)去如風(fēng)”的做法令人不禁感到擔憂(yōu)。

數字藏品平臺的成立速度取決于多個(gè)因素,例如平臺的規模、技術(shù)實(shí)現、市場(chǎng)需求等。如果平臺規模較小,技術(shù)實(shí)現較簡(jiǎn)單,市場(chǎng)需求較高,那么成立速度可能較快,可能只需要幾個(gè)月的時(shí)間。但如果平臺規模較大,技術(shù)實(shí)現較為復雜,市場(chǎng)需求不明確,那么成立速度可能會(huì )比較緩慢,需要幾年的時(shí)間??傊?,數字藏品平臺的成立速度是一個(gè)相對復雜的問(wèn)題,需要考慮多個(gè)因素。

在今年8月下旬,一位記者在“小紅書(shū)”平臺上發(fā)現了一家科技公司,該公司聲稱(chēng)可以為人們建立數字藏品系統。這位記者表示,他們希望在10月1日之前推出一款數字藏品平臺。

據該公司銷(xiāo)售人員透露,他們還有足夠的時(shí)間來(lái)完成項目。銷(xiāo)售人員向記者推薦了一款平臺模板,并表示:“除了權益卡的鑄造、發(fā)售、轉贈和空投功能,該平臺還支持盲盒和合成玩法。此外,該公司還提供上鏈和源碼交付服務(wù),并帶有二級市場(chǎng)功能?!?/p>

據該銷(xiāo)售人員介紹,這套系統的實(shí)施費用約為7.8萬(wàn)元,預計需要15到20天的工期。

一家科技公司稱(chēng),15天到20天便能打造一套數字藏品系統

“數字藏品交易平臺上線(xiàn)后,需要您申請ICP備案和EDI增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證。此外,還需要您持有營(yíng)業(yè)執照,經(jīng)營(yíng)內容為數字文化藏品類(lèi)型,并進(jìn)行區塊鏈信息服務(wù)備案。這些是平臺運營(yíng)所必需的資質(zhì),希望您能及時(shí)辦理?!变N(xiāo)售向記者解釋道。

當記者詢(xún)問(wèn)該公司是否擁有營(yíng)業(yè)執照時(shí),該銷(xiāo)售表示,即使該公司沒(méi)有營(yíng)業(yè)執照,也可以通過(guò)介紹第三方資源代辦來(lái)解決問(wèn)題。該銷(xiāo)售還表示,如果需要辦理營(yíng)業(yè)執照,可以同期進(jìn)行,速度也很快。

該科技公司稱(chēng),營(yíng)業(yè)執照、ICP、EDI均可代辦

記者猶豫了一下,銷(xiāo)售人員便開(kāi)始介紹數字藏品的優(yōu)勢。她說(shuō),現在正是數字藏品的黃金時(shí)期,最近使用該公司系統的客戶(hù)都獲得了不錯的收益。銷(xiāo)售人員還向記者展示了一張“成功案例”的截圖,上面寫(xiě)著(zhù):“我投資了88的藏品,今天收到了50萬(wàn)的回報,應該有幾千個(gè)人充值了……”

“科技手段”已是公開(kāi)秘密

盡管數字藏品系統的門(mén)檻越來(lái)越低,但中小數字藏品平臺的穩定性和安全性仍然令人擔憂(yōu)。

許多平臺都曾經(jīng)查實(shí)過(guò)用戶(hù)利用漏洞盜刷、作弊的行為,而“幻升”聲稱(chēng)自己的系統被攻擊也并非空穴來(lái)風(fēng)。例如,今年5月24日,“幻象潮流藝術(shù)”發(fā)布了一篇文章,指出在之前的優(yōu)先購券活動(dòng)中,有300多名用戶(hù)存在超額領(lǐng)券或盜刷獎券的行為。同樣地,今年8月29日,“ZY臻元藝術(shù)”也發(fā)布了一份公告,稱(chēng)平臺發(fā)現有人利用漏洞盜刷平臺藏品,并反復提現。

調查顯示,一些藏家利用科技手段進(jìn)行搶單、鎖單、抄底、撿漏等活動(dòng),這已經(jīng)成為了公開(kāi)的秘密。

抄底、撿漏幾乎已是公開(kāi)的秘密

各種大小的“科技群”層出不窮,它們不僅在數字藏品交流群中吸引“同好”的加入,還有人會(huì )分享這些“科技群”的鏈接,公然宣傳稱(chēng)“高中獎率,先搶購后付款,不滿(mǎn)意可退款,邀請三人免費乘車(chē)一次”。

有些人會(huì )在科技群里分享一些軟件壓縮包,用于在某些平臺上進(jìn)行“撿漏”、“搶購”或“抄底”,甚至還會(huì )提供視頻教程。然而,這些行為并不被所有平臺所容忍。例如,當幻象檢測到用戶(hù)盜刷獎券時(shí),最終的處理方式只是“全額退回用戶(hù)積分并撤回相應獎券”,這也讓一些作弊者認為他們可以?xún)e幸逃脫懲罰。

專(zhuān)家建議投資者保持理性

據知名互聯(lián)網(wǎng)專(zhuān)家郭濤透露,當前數字藏品市場(chǎng)存在多個(gè)問(wèn)題,包括數據所有權不清晰、缺少交易閉環(huán)、基礎設施割裂、場(chǎng)景應用不足以及炒作成風(fēng)等。這些問(wèn)題同時(shí)也導致市場(chǎng)上涌現了許多打著(zhù)數字藏品旗號的新型騙局,普通投資者很難進(jìn)行準確判斷。如果盲目跟風(fēng),很容易造成財產(chǎn)損失。因此,投資者在數字藏品市場(chǎng)中應該保持警惕,謹慎投資。

據了解,今年4月13日,中國互聯(lián)網(wǎng)金融協(xié)會(huì )、中國銀行業(yè)協(xié)會(huì )、中國證券業(yè)協(xié)會(huì )聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于防范NFT相關(guān)金融風(fēng)險的倡議》。該倡議指出,雖然NFT作為一項區塊鏈技術(shù)創(chuàng )新應用具有一定的發(fā)展前景,但也存在著(zhù)炒作、洗錢(qián)、非法金融活動(dòng)等風(fēng)險隱患。因此,廣大消費者應該樹(shù)立正確的消費理念,自覺(jué)抵制NFT投機炒作行為,警惕和遠離NFT相關(guān)非法金融活動(dòng)。

最近發(fā)布的 "數字藏品合規評價(jià)準則"(團體標準)包含了產(chǎn)業(yè)發(fā)展、區塊鏈技術(shù)、合規穩定運營(yíng)、產(chǎn)品內容和社會(huì )經(jīng)濟影響等多個(gè)方面的評價(jià)指標。這些指標將有助于確保數字藏品的合規性和穩定運營(yíng),并促進(jìn)數字藏品行業(yè)的發(fā)展。

“區塊鏈技術(shù)維度”主要考量以下方面:首先,區塊鏈是否為自主研發(fā);其次,共識機制和驗證節點(diǎn)是否具有權威度和信譽(yù)度;最后,可控性是否符合國內市場(chǎng)監管要求,數據安全等方面。

專(zhuān)家建議投資者務(wù)必保持理性

“合規穩定運營(yíng)維度”是對企業(yè)及個(gè)人自律管理、合法合規及可持續經(jīng)營(yíng)(執業(yè))能力等方面的評價(jià)。

在這種評價(jià)標準下,代辦平臺的低門(mén)檻、短工期和提供一站式服務(wù)的特點(diǎn),以及一些平臺存在的不穩定性和易受攻擊的問(wèn)題,都有望得到改善。

孟博是北京市京師律師事務(wù)所數字經(jīng)濟法律事務(wù)部執行主任。他表示,NFT作為一種新型商業(yè)模式,目前仍在探索中發(fā)展。對于數字藏品交易平臺而言,無(wú)論想要以何種方式突圍,都必須堅持合規經(jīng)營(yíng)。對于廣大投資者而言,面對新事物,必須保持理性,不要被所謂的高額利潤所迷惑,切忌盲目投機,以免落入不法分子利用信息不對稱(chēng)所設置的各種陷阱。

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淘寶直播觀(guān)看人數是在線(xiàn)人數嗎怎么看,淘寶直播觀(guān)看人數是在線(xiàn)人數嗎怎么看的? http://www.asergeich.com/21990.html Mon, 03 Apr 2023 02:20:04 +0000 http://www.asergeich.com/?p=21990 如今,人們對數字人生的需求不斷增加,虛擬數字人也迎來(lái)了廣闊的市場(chǎng)前景。它不僅能代替真人做出一定的動(dòng)作或表情,還能通過(guò)聲音、圖像、視頻等手段模仿真人;不但能夠進(jìn)行語(yǔ)言交流及對話(huà)藝術(shù)創(chuàng )作功能;而且還會(huì )進(jìn)行情感表達和人形社交功能等。

數字化轉型的浪潮下,九方智投技術(shù)團隊看到了數字虛擬人背后的巨大潛力,從多個(gè)維度對當下虛擬數字人現狀作出分析,為未來(lái)積極探索虛擬數字人相關(guān)技術(shù),及數字虛擬人在證券投顧領(lǐng)域的發(fā)展夯實(shí)基礎。

(右圖人物來(lái)源:微博“QQ炫舞手游”)

這個(gè)主題分為五個(gè)部分,先從市場(chǎng)的角度切入,然后分析虛擬數字人的技術(shù)生成過(guò)程,再對虛擬人的設計和超級IP進(jìn)行研究,最后分析未來(lái)趨勢。

一、市場(chǎng)背景分析

(一) 什么是虛擬數字人?

虛擬數字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習、語(yǔ)音合成等計算機手段創(chuàng )造及使用,并具有多重人類(lèi)特征(外貌特征、人類(lèi)表演能力、人類(lèi)交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱(chēng)為虛擬形象、虛擬人、數字人等,代表性的細分應用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。

這個(gè)概念可拆分為“虛擬”、“數字”“人”三個(gè)部分。

1、虛擬——存在于非物理世界中,不同場(chǎng)景實(shí)現難度不同;

2、數字——依托多項技術(shù),相關(guān)技術(shù)成熟成為其發(fā)展的重要推動(dòng)力;

3、人——在外表、行為、交互行為等方面高度擬人化,外在表現和交互效果已成為核心發(fā)展路線(xiàn)。

(二) 虛擬數字人的特征

虛擬數字人具有形象能力、表達能力感知互動(dòng)能力三大特征。

1、形象能力——虛擬數字人擁有人的外觀(guān),具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;

2、表達能力——虛擬數字人擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達的能力;

3、感知互動(dòng)能力——虛擬數字人擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。

(三) 虛擬數字人的四大發(fā)展階段

虛擬人的發(fā)展階段并非突變式的,而是隨著(zhù)核心技術(shù)的發(fā)展而成熟的,它是從較早的發(fā)展階段而演進(jìn)出新業(yè)態(tài),而舊業(yè)態(tài)仍然與新業(yè)態(tài)并行發(fā)展的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程主要分為四個(gè)階段:

1980-1999時(shí)期的形象類(lèi)虛擬人;2000-2010時(shí)期的行動(dòng)類(lèi)虛擬人;2011-2020時(shí)期的行業(yè)專(zhuān)用虛擬人;2021之后的創(chuàng )作型虛擬人。其中形象類(lèi)和行動(dòng)類(lèi)虛擬人以?xún)热菹M為主導,行業(yè)專(zhuān)用和創(chuàng )作型虛擬人以?xún)热萆a(chǎn)為主導。每個(gè)時(shí)期的虛擬人細節如上圖所示。

(四) 產(chǎn)業(yè)鏈格局

虛擬人的產(chǎn)業(yè)鏈由上游、中游、下游組成。

1、虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈上游——主要為技術(shù)提供方,是虛擬人技術(shù)發(fā)展的基石。主要涉及包括高精度建模、采樣的技術(shù)的開(kāi)發(fā),實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)渲染引擎的迭代;人工智能算力的升級、算法的開(kāi)發(fā)、大數據的訓練等領(lǐng)域。

2、虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈中游——主要為平臺方,是虛擬人技術(shù)場(chǎng)景的開(kāi)拓者。主要涉及虛擬人IP孵化、設計、技術(shù)運維、運營(yíng)等全鏈條。

3、虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈下游——主要為運營(yíng)方,是虛擬人內容生態(tài)的主要構建者與商業(yè)模式的主要探索者。主要涉及虛擬人內容生態(tài)的創(chuàng )作者與IP運營(yíng)。

二、虛擬人技術(shù)研究

(一) 真人驅動(dòng)型技術(shù)流程

真人驅動(dòng)型技術(shù)流程主要分為5個(gè)步驟,流程圖如上圖所示。

1、形象設計及建模

基于IP設計或真人偶像繪制原畫(huà),進(jìn)行面部及身體3D建模,選擇關(guān)鍵點(diǎn)。

2、建模綁定

將識別關(guān)鍵點(diǎn)映射至模型上,進(jìn)行綁定。關(guān)鍵點(diǎn)綁定的數量及位置影響最終效果。

3、表演捕捉

利用動(dòng)作捕捉設備或特定攝像頭+圖像識別,捕捉在形體、表情、眼神、手勢等方面的關(guān)鍵點(diǎn)變化。

4、驅動(dòng)及渲染

真人演員(在虛擬偶像中稱(chēng)為中之人)根據制作需要進(jìn)行相應表演,實(shí)時(shí)驅動(dòng)虛擬數字人表演。在更細致的制作中,會(huì )有針對真實(shí)角色和模型角色的差異,以及動(dòng)作、眼神、手指等方面的操作。必要時(shí)需進(jìn)行語(yǔ)音合成,形成特定設置語(yǔ)音。

5、生成內容,進(jìn)行互動(dòng)

進(jìn)行直播,或錄制其動(dòng)作生成內容。

(二) 計算驅動(dòng)型技術(shù)流程

計算驅動(dòng)型技術(shù)流程也分為5個(gè)步驟,流程圖如上圖所示。

1、設計形象

掃描真人形態(tài)及表演、采集驅動(dòng)數據。利用多方位攝像頭,對通用/特定模特進(jìn)行打點(diǎn)掃描(視最終需求可進(jìn)行全身或局部掃描),采集其說(shuō)話(huà)時(shí)的唇動(dòng)、表情、面部肌肉變化細節、姿態(tài)等數據。

2、形象建模,進(jìn)行綁定

設計所需的模型,或基于特定真人進(jìn)行高還原度建模。進(jìn)行關(guān)鍵點(diǎn)綁定。關(guān)鍵點(diǎn)綁定的數量及位置影響最終效果。

3、訓練各類(lèi)驅動(dòng)模型

決定最終效果的核心步驟。利用深度學(xué)習,學(xué)習模特語(yǔ)音、唇形、表情參數間的潛在映射關(guān)系,形成各自的驅動(dòng)模型與驅動(dòng)方式。

4、內容制作

基于輸入的語(yǔ)音(或由輸入文本轉化的語(yǔ)音),預測唇動(dòng)、表情等參數。

5、進(jìn)行渲染,生成最終內容

直播時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。為保證在特定場(chǎng)景下能夠實(shí)現實(shí)時(shí)低延遲渲染,計算框架的大小、算力供給等技術(shù)問(wèn)題同樣會(huì )影響到虛擬數字人的最終生成效果。

(三) 六大評估維度

虛擬人的評估有六個(gè)維度,分別是專(zhuān)業(yè)性、真實(shí)性、開(kāi)放性、交互性、創(chuàng )造力生態(tài)性。

1、專(zhuān)業(yè)性——專(zhuān)業(yè)知識能力的積累,豐富的知識圖譜讓虛擬人可以勝任更多的任務(wù);

2、真實(shí)性——虛擬人擬真效果,更高的真實(shí)性將會(huì )提高用戶(hù)交互時(shí)的沉浸感,產(chǎn)生情感互動(dòng);

3、開(kāi)放性——人機交互的便利性,良好的開(kāi)放性能夠大大降低元宇宙內容生產(chǎn)者的創(chuàng )作門(mén)檻;

4、交互性——人機操作的先進(jìn)性,優(yōu)秀的交互性將提供更為多元化的用戶(hù)觸達模式;

5、創(chuàng )造力——人機操作的先進(jìn)性,優(yōu)秀的交互性將提供更為多元化的用戶(hù)觸達模式;

6、生態(tài)性——基于虛擬人的內容生態(tài)建設,更好的生態(tài)性將帶來(lái)更強的商業(yè)變現能力。

這六個(gè)評估維度又被叫做PROICE模型,如上圖所示。

1、形象類(lèi)虛擬人時(shí)期

虛擬人受限于技術(shù)能力,寫(xiě)實(shí)性較低,但憑借肢體動(dòng)作、表情等特征,作為數字身份的載體,活躍在電子游戲、影視作品、以及社交網(wǎng)絡(luò )之中。

2、行動(dòng)類(lèi)虛擬人階段

虛擬人技術(shù)仍以提升交互的真實(shí)性為主要提升方向,但得益于動(dòng)捕技術(shù)的加入,無(wú)論在動(dòng)作還是微表情方面,非人類(lèi)特征得以進(jìn)一步消除。

3、行業(yè)專(zhuān)業(yè)型虛擬人

不再是“內容消費”領(lǐng)域的專(zhuān)屬,而是開(kāi)始轉向“內容生產(chǎn)”領(lǐng)域,開(kāi)始替代人類(lèi)完成一些重復度高且耗時(shí)的共性問(wèn)題,讓人類(lèi)專(zhuān)注個(gè)性與創(chuàng )造性領(lǐng)域,功能性提升催化新業(yè)態(tài)出現。

4、創(chuàng )作型虛擬人時(shí)代

人工智能的創(chuàng )造能力的突破,將帶來(lái)各個(gè)維度的全面拉升,進(jìn)而引發(fā)虛擬人生產(chǎn)力的革命,虛擬人將成為元宇宙的重要生產(chǎn)者。

三、虛擬人設計研究

在分論壇上,次世文化和摩登天空的主講人都提到了一個(gè)有關(guān)現實(shí)與虛擬的Mirror映射概念,大體的意思我覺(jué)得可以用建筑學(xué)來(lái)對其進(jìn)行理解。

虛擬人的外在風(fēng)格就如同建筑的外觀(guān),角色設定等同于建筑結構,而人物場(chǎng)景相當于地基;虛擬人只有好看的皮膚是不行的,更要基于現實(shí)創(chuàng )造,在人物場(chǎng)景上深入研究,對人物的個(gè)性和人設豐富,這樣的虛擬人才會(huì )顯得更加真實(shí)和易于被接受。有句俗語(yǔ)說(shuō):好看的皮囊千篇一律;有趣的靈魂萬(wàn)里挑一,說(shuō)的就是這個(gè)意思。

一般的虛擬人設計先從外觀(guān)開(kāi)始,然后再應用到場(chǎng)景。在分論壇上,主講人提出了一個(gè)完全相反的流程,次世文化的主講人說(shuō)他們的爆款產(chǎn)品都是反著(zhù)來(lái)的,先從場(chǎng)景出發(fā)再去做人物,也就相當于先去對虛擬人的地基進(jìn)行建設,再去構建虛擬人的角色個(gè)性,最后才是皮膚外觀(guān)等等。下面我也將從這個(gè)邏輯出發(fā)對虛擬人進(jìn)行設計研究。

(一) A 場(chǎng)景——細分

根據虛擬人的應用場(chǎng)景劃分,虛擬人產(chǎn)業(yè)可以分為:內容消費型虛擬人、工具型虛擬人、內容生產(chǎn)型虛擬人,分別面向C端市場(chǎng)、B端市場(chǎng)以及元宇宙的去中心化基建。

1、C端市場(chǎng)——內容消費型虛擬人

(圖片來(lái)源:微博超話(huà)“迪麗冷巴”、央視網(wǎng)、AYAYI官方微博、騰訊網(wǎng)“Mytrol數字文創(chuàng )空間企鵝號”)

內容消費型虛擬人,指通過(guò)虛擬人的外觀(guān)特征、內容運營(yíng)等方式,打造專(zhuān)屬的P形象或社會(huì )身份,是虛擬人在C端市場(chǎng)最主要的存在形式。

調研結果顯示,15~34歲人群是虛擬人的主要受眾群體,接近虛擬偶像用戶(hù)總數的60%,說(shuō)明年輕用戶(hù)相較中老年用戶(hù)更能夠接受虛擬偶像。速途元宇宙研究院還發(fā)現,互聯(lián)網(wǎng)滲透率更高的城市,對于虛擬偶像的接受程度也更高。值得注意的是,隨著(zhù)年齡層級的提升,更強的經(jīng)濟能力,帶動(dòng)了虛擬人內容消費市場(chǎng)更高的購買(mǎi)力,25歲以上的用戶(hù)人均消費金額高于25歲以下用戶(hù)3-4倍。

2、B端市場(chǎng)——工具型虛擬人

(圖片來(lái)源:央視網(wǎng)、百信銀行、央視新聞、央視頻)

工具型虛擬人,是虛擬人通過(guò)知識圖譜訓練,在一定范圍內實(shí)現人類(lèi)能力的替代,是虛擬人技術(shù)全面邁向元宇宙過(guò)渡期間內,率先與現實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng),解決行業(yè)痛點(diǎn),實(shí)現場(chǎng)景占位,是虛擬人在B端市場(chǎng)最主要的存在形式。

3、元宇宙——內容生產(chǎn)型虛擬人

(圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng))

內容生產(chǎn)型虛擬人,是虛擬人不再僅通過(guò)預設的規則與知識圖譜進(jìn)行活動(dòng),而是對內實(shí)現自我升級進(jìn)化,對外實(shí)現場(chǎng)景的自主擴張,成為虛擬人。虛擬人的自我升級,是元宇宙時(shí)代實(shí)現去中心化治理的基礎,也是元宇宙架構之下的必要存在形式。

(一) B 場(chǎng)景——呈現形式

(圖片來(lái)源:騰訊電競、小紅書(shū))

虛擬人場(chǎng)景呈現形式是多樣的。與真實(shí)人物一樣,虛擬人物也有自己的不同的出處,例如來(lái)自游戲、來(lái)自文學(xué)作品等。由此,他們與品牌的合作方式也會(huì )有所不同。而伴隨技術(shù)的成熟,虛擬人物可以出現的場(chǎng)景也在進(jìn)一步拓展,目前,虛擬人物的主要活躍場(chǎng)景包括:娛樂(lè )綜藝、游戲、時(shí)尚、運動(dòng)健身、視頻/大片、實(shí)時(shí)直播、全息/現場(chǎng)。下面來(lái)看幾個(gè)案例。

? 娛樂(lè )綜藝場(chǎng)景

(圖片來(lái)源:bilibili“韜斯曼”)

2019年3月,以男星黃子韜為原型打造的第一代虛擬人物“韜斯曼”的首支概念預告曝光。韜斯曼將黃子韜標志性的人物細節,如發(fā)型、眼睛等,用動(dòng)漫角色設計方式降維化處理,適當結合美漫硬朗和日漫偶像特色,打造出虛擬人物“韜斯曼”。韜斯曼是以藝人運作模式獨立運營(yíng),擁有衍生漫畫(huà)《韜斯曼炸不炸之太空突進(jìn)》《韜斯曼炸不炸之電音對抗》。2021年2月6日,黃子韜推出第二代以他為原型的虛擬人物瑟路Saulte,隸屬于黃子韜個(gè)人娛樂(lè )公司龍韜娛樂(lè )。同日還發(fā)布了一代和二代同臺表演的視頻。

? 游戲場(chǎng)景

(圖片來(lái)源:youtube"Havaianas")

2021 年 5 月,巴西人字拖鞋流行品牌 Havaianas 哈瓦那人字拖與電子游戲《堡壘之夜》(Fortnite)的運營(yíng)商 Epic Games 達成授權協(xié)議。Havaianas 在《堡壘之夜》游戲中推出了一個(gè)人字拖形狀、融合了游戲標志性元素的島嶼:Havaianas Summer Island ,讓游戲在全球的 3.5 億玩家可使用品牌的虛擬產(chǎn)品。與此同時(shí),雙方還推出了 Havaianas x Fortnite的實(shí)體聯(lián)名。

? 時(shí)尚場(chǎng)景

(圖片來(lái)源:youtube"News Tonight")

2020年6月15日,法國奢侈品牌Balmain特別開(kāi)設線(xiàn)上虛擬陳列室,品牌創(chuàng )意總監Olivier Rousteing的虛擬人物作為主持人和向導,為觀(guān)眾講述在疫情期間設計的系列背后的故事和想法,并展示度假系列設計。早在2018年9月,Balmain就公布了三位特別的虛擬超模品牌大使:Shudu、Margot、Zhi。三人身穿品牌的2018早春度假系列拍攝了宣傳大片。

? 運動(dòng)健身場(chǎng)景

(圖片來(lái)源:魔琺科技)

2021年6月21日,虛擬人物L(fēng)ing成為Keep的“熱汗瑜伽”推廣官,合作推出“熱汗色”美妝概念,推廣Keep面向都市女性推出的燃脂熱汗瑜伽課程。

? 視頻/大片場(chǎng)景

(圖片來(lái)源:youtube"Imma")

2019年,SK-‖以日本傳統漫畫(huà)為靈感,推出限量版神仙水,并發(fā)布了一支廣告大片。虛擬人物Imma在廣告片中飾演一個(gè)可以傳遞魔力的角色,在不同的場(chǎng)景與另外三位主人公之一中國歌手竇靖童、日本演員綾瀨遙維秘超模Behati Prinsloo擊掌來(lái)傳遞魔力。在獲得這種魔力之后,一伸手便可出現和風(fēng)漫畫(huà)圖案。2021年,SK-發(fā)布“VS動(dòng)畫(huà)系列”系列影片,影片使用了動(dòng)畫(huà)與真人元素的融合,每一組主人公都擁有以自己為原型的動(dòng)畫(huà)人物。

? 實(shí)時(shí)直播場(chǎng)景

(圖片來(lái)源:bilibili“洛天依”)

2020年4月22日晚,洛天依走進(jìn)主播李佳琦的直播間,兩“人”聯(lián)合推薦法國天然護膚品牌歐舒丹的商品。5月1日晚,洛天依及公司其他虛擬人物齊齊現身淘寶直播間,開(kāi)始跨界試水直播帶貨,銷(xiāo)售博士倫、美的、歐舒丹等品牌產(chǎn)品。當晚洛天依上線(xiàn)后,淘寶直播在線(xiàn)觀(guān)看人數一度高達270萬(wàn),近200萬(wàn)人打賞互動(dòng)。2021年6月19日,洛天依參與了京東直播間一汽-大眾奧迪品牌專(zhuān)場(chǎng)直播。

? 全息/現場(chǎng)場(chǎng)景

(圖片來(lái)源:youtube"Travis Scott")

2020年4月24~26日,美國饒舌歌手Travis Scott與Fortnite《堡壘之夜》展開(kāi)跨界合作,在游戲中舉辦虛擬演唱會(huì )「ASTRONOMICAL」,同時(shí)還根據各地區服務(wù)器的時(shí)間,在北美、歐洲、亞洲、大洋洲展開(kāi)巡回演出。在整個(gè)演出過(guò)程中,Travis Scott以自己的虛擬形象出現,演唱最新專(zhuān)輯的歌曲。虛擬人物模擬了Travis Scott的標志形象,如臟辮,赤膊等。參加玩家可以獲得免費的道具,包含獨家的滑翔翼以及兩個(gè)讀取畫(huà)面。4月21日先行展開(kāi)了「ASTRONOMICAL」相關(guān)挑戰任務(wù),可以獲得Travis Scott角色外觀(guān)、表情動(dòng)作等道具。據《堡壘之夜》的開(kāi)發(fā)商Epic Games統計,虛擬演唱會(huì )吸引了1230萬(wàn)的玩家同時(shí)在線(xiàn)參加。

(圖片來(lái)源:江蘇衛視)

2022跨年晚會(huì )上,鄧麗君女士竟再度“亮相”,與當紅歌手周深一同合唱《大魚(yú)》。虛擬鄧麗君由數字王國集團有限公司打造。根據該公司介紹,鄧麗君“復活”整合了全球領(lǐng)先的面部捕捉、動(dòng)作捕捉及頂級特效技術(shù),采用了融合機器學(xué)習加持下的高階渲染系統“Mystique Live”。

(二) 虛擬人角色設定

(圖片來(lái)源:微博“集原美”)

場(chǎng)景確定后,進(jìn)行角色設定,也就是給虛擬人賦予個(gè)性和靈魂。虛擬人角色設定可以分為五個(gè)類(lèi)別,分別是完美偶像、前沿實(shí)驗、真實(shí)生活、智能助手和行業(yè)專(zhuān)家。下面來(lái)看幾個(gè)案例。

? 完美偶像:初音未來(lái)

(圖片來(lái)源:bilibili“初音未來(lái)”)

永遠16歲,世界第一公主殿下!日本Vocaloid虛擬歌手,雅馬哈以Vocaloid系列語(yǔ)音合成程序為基礎,采樣于日本聲優(yōu)藤田咲的音源數據資料,開(kāi)發(fā)出音源庫初音未來(lái)(Miku Hatsune),在衍生文化現象后,包裝封面上的蔥色頭發(fā)少女成為了第一代知名虛擬偶像。初音未來(lái)合作過(guò)的品牌有:Louis Vuitton、聯(lián)合利華旗下的力士、索尼、小米手機、寶馬等。

? 完美偶像:洛天依

(圖片來(lái)源:bilibili“洛天依”)

身高156cm,年齡15歲,名字取自“華風(fēng)夏韻,洛水天依”,標志性的特征是灰發(fā)、綠瞳,發(fā)飾碧玉、腰墜中國結,帶有國風(fēng)元素,人設是天然呆的萌妹。目前,洛天依在微博有460多萬(wàn)粉絲,合作過(guò)的品牌有:百雀羚、歐舒丹、護舒寶、肯德基、美年達等。

? 真實(shí)生活:Imma

(圖片來(lái)源:youtube"imma")

有著(zhù)精致五官、一頭標志性粉紅色短發(fā)的imma,是當今最紅的虛擬人物(Virtual Human)之一,也是亞洲首位虛擬模特。imma這個(gè)名字來(lái)自日語(yǔ)“いま”(現在),有種活在當下的意味。Imma在社交媒體上如此寫(xiě)道:“我是一位虛擬女孩,喜歡日本文化、電影和藝術(shù)?!睘g覽其社交媒體賬號,除了品牌合作之外,多是具體的生活場(chǎng)景,例如:與好友一起吃壽司、去博物館看展、曬新做的美甲、與好友一起出游等等。

? 真實(shí)生活:阿喜

(圖片來(lái)源:bilibili“阿喜”)

2021年年初,一個(gè)柳葉眉、黑發(fā)的圓臉女孩阿喜出現在短視頻平臺上。她自稱(chēng)“八線(xiàn)女藝人”,除了通過(guò)視頻分享涂口紅等生活日常外,愛(ài)撒嬌的她還會(huì )分享自己的各種情緒。阿喜的創(chuàng )作者Jesse在接受《紅星新聞》采訪(fǎng)時(shí)表示,阿喜的定位不是像一般網(wǎng)紅那樣秀身材,也不是跳舞,她吸引人的應該是那種能夠治愈人的感覺(jué)。

? 智能助手:Neon

(圖片來(lái)源:三星Neon宣傳視頻)

2020年1月舉辦的CES2020上,韓國科技巨頭三星公開(kāi)了人形Al聊天機器人項目:Neon。官方指出,Neon是通過(guò)計算機創(chuàng )建的虛擬人物,其外觀(guān)和行為類(lèi)似于真實(shí)的人類(lèi),同時(shí)具有表達情感和智慧的能力。未來(lái),Neon既能夠充當人類(lèi)的助手,也能擔當更多的角色,例如老師、財務(wù)顧問(wèn)等等。來(lái)看看 NEON Frame? 系列及其在新韓銀行的首次商業(yè)化應用。

? 智能助手:百度智能云曦靈

(圖片來(lái)源:百度智能云)

曦靈是百度旗下數字人生產(chǎn)、內容創(chuàng )作、業(yè)務(wù)配置服務(wù)為一體的平臺級產(chǎn)品。在內容生產(chǎn)維度,通過(guò)人像驅動(dòng)、自然語(yǔ)言理解、語(yǔ)音交互、智能推薦等四大A引擎,一站式實(shí)現數字人的“能聽(tīng)、能說(shuō)、能理解、可互動(dòng)”。目前,已經(jīng)為廣電、互娛、金融、政務(wù)、運營(yíng)商、零售等行業(yè)提供一站式的虛擬主持人、虛擬員工、虛擬偶像、品牌代言人的創(chuàng )建與運營(yíng)服務(wù)。

? 行業(yè)專(zhuān)家:小諍

(圖片來(lái)源:NEXT Studios)

2021年6月20日,全球首位數字航天員小諍正式誕生。小諍是騰訊游戲旗下NEXT Studios和新華社聯(lián)合打造的數字記者,負責載人航天工程、行星探測工程、探月工程等國家重大航天項目的“現場(chǎng)報道”任務(wù)。

? 行業(yè)專(zhuān)家:Amira

(圖片來(lái)源:Snapdragon Elite Gaming)

2021年6月28日,高通中國宣布,旗下Snapdragon Elite Gaming推出的虛擬人物Amira即將上線(xiàn)。官方消息稱(chēng),Amira 是一位來(lái)自2085年,身經(jīng)百戰的天才電競選手,在神秘前輩的指引下穿越回2021年。

? 前沿實(shí)驗:DOKU

(圖片來(lái)源:小紅書(shū)“DOKU展|陸揚”)

2020年8月,中國青年藝術(shù)家陸揚合作英倫搖滾樂(lè )隊“the1975”,推出作品《數字轉生DOKU》。在這件作品中,出現了一位身上帶有云南部落圖騰、無(wú)性別的虛擬人物DOKU。陸揚借助3D掃描技術(shù),將自己的面部形態(tài)、面部肌肉運動(dòng)、面部微觀(guān)表情掃描收錄成數據并建模成DOKU的面部。身體運動(dòng)部分,則利用動(dòng)作捕捉技術(shù)采集了巴厘島和印度Kathakali的舞蹈動(dòng)作,建成一個(gè)完善的數據資料庫。

? 前沿實(shí)驗:Binxie和Aliza Rex

(圖片來(lái)源:virtualhumans.org)

虛擬人物Binxie和Aliza Rex都是來(lái)自E88星球,生活在地球上的虛擬人物。從外貌上,Binxie和Aliza Rex與地球人相差無(wú)幾,而兩人的地球生活從2019年6月1日著(zhù)陸開(kāi)始,如今,Aliza Rex已經(jīng)成為一名藝術(shù)家,Binxie也通過(guò)社交媒體平臺,不斷展示自己精彩豐富的地球生活,曾與Alineware、Tokidoki等品牌合作。

(三)虛擬人設計風(fēng)格

(圖片來(lái)源:bilibili“阿喜”)

場(chǎng)景和角色確定后,下面來(lái)到最激動(dòng)的選皮膚環(huán)節。虛擬人設計風(fēng)格主要可以歸為四類(lèi),分別是超寫(xiě)實(shí)、類(lèi)人渲染、未來(lái)科幻和二次元。

1、超寫(xiě)實(shí)——這一類(lèi)的虛擬人物外形上與真人幾乎一致,難以分辨;

2、類(lèi)人渲染——這一類(lèi)的虛擬人物外形上向真人靠攏,但仍舊一眼能夠看出非真人;

3、未來(lái)科幻——這一類(lèi)的虛擬人物有更強烈的科幻色彩,呈現出未來(lái)主義、賽博朋克風(fēng)格,其關(guān)鍵詞例如:外星人、機械化等;

4、二次元動(dòng)漫化——早期的虛擬人一般采用二次元風(fēng)格。

? 超寫(xiě)實(shí):Lil Miquela

(圖片來(lái)源:instagram"lilmiquela")

巴西裔美籍的Lil Miquela是一位照著(zhù)Z世代年輕人潮流icon打造的虛擬人物,通透光滑的皮膚、面頰上的小雀斑、厚厚的嘴唇以及齊劉海和包子頭、熱愛(ài)潮流裝扮和音樂(lè ),還關(guān)注社會(huì )問(wèn)題。2018年首次出現在社交媒體上時(shí),Lil Miquela并未說(shuō)明其虛擬人物的身份,一時(shí)之間對于其是否是“假人”的爭論不休。直到被另一位虛擬人物“入侵”了賬號,Lil Miquela才首次承認自己并非真實(shí)人類(lèi)。

? 超寫(xiě)實(shí):AYAYI

(圖片來(lái)源:微博“AYAYI”)

AYAYI擁有協(xié)調精致的五官、銀色短發(fā)、長(cháng)睫毛和細膩的肌膚紋理同時(shí)還擁有標準的身材。2021年5月20日起,AYAY1活躍在中國的各個(gè)社交媒體平臺。有微博網(wǎng)友表示:“美得太真實(shí)了”、“這誰(shuí)能看出來(lái)是Metahuman”等。事實(shí)上,AYAYI是燃麥科技旗下的國內首個(gè)超寫(xiě)實(shí)數字人“產(chǎn)品”,還簽約了娛樂(lè )公司摩登天空旗下的虛擬音樂(lè )藝人廠(chǎng)牌“No Problem”達成了合作,雙方將針對數字化音樂(lè )演出場(chǎng)景展開(kāi)深度戰略合作。

? 類(lèi)人渲染:Lu of Magalu

(圖片來(lái)源:youtube"Lu of Magalu")

來(lái)自巴西的Lu of Magalu一眼看上去更像是游戲中的角色。2007年首次出現在YouTube上,Lu of Magalu是社交媒體上最老牌的虛擬人物之一,也是當前Instagram上粉絲數量最多的虛擬人物之一,超過(guò)了541萬(wàn)。

? 類(lèi)人渲染:Noonoouri

(圖片來(lái)源:instagram"Noonoouri")

Noonoouri是一位生活在巴黎的18歲女孩。誕生于2018年3月的她,擁有黑色長(cháng)發(fā)、大大的眼睛、精致的嘴巴和鼻子、白皙的膚色。長(cháng)相上更貼近3D動(dòng)畫(huà)人物,同時(shí)150cm的身高擁有極好的比例,以上所有的信息都透露出這個(gè)形象和高端時(shí)尚可能產(chǎn)生的關(guān)聯(lián)性,基本是old high fasion形象代表。

? 未來(lái)科幻:Galaxia

(圖片來(lái)源:2021全球時(shí)尚虛擬人物研究報告)

尖長(cháng)的精靈耳和下巴、高聳往后延長(cháng)的長(cháng)頸、藍色的皮膚,Galaxia宛如從電影《阿凡達》中走出來(lái)的人物。2021年4月28日,Galaxia在Instagram上發(fā)布首條內容,其個(gè)人描述為:全球首位外星人超模。

? 未來(lái)科幻:RUBY9100M

(圖片來(lái)源:instagram"RUBY9100M")

RUBY9100M多采用特色風(fēng)格妝、CG特效臉、3D裝飾等元素,融合了朋克、Y2K、解構主義等各種小眾風(fēng)格,“未來(lái)感”十足,例如其經(jīng)常以機械姬的形象出現。RUBY9100M是香港3D藝術(shù)家Chan Ka Yu(陳嘉渝/Ruby Gloom)以自己的形象打造的虛擬人物,她希望創(chuàng )作一個(gè)屬于自己的AI機器人,她有自由和生活,她在創(chuàng )作者死亡之后,還能繼續生活。

? 二次元:RiCHBOOM

(圖片來(lái)源:愛(ài)奇藝)

RiCHBOOM是愛(ài)奇藝打造的潮流虛擬偶像廠(chǎng)牌,形象設置為六人的樂(lè )隊。該組合在多個(gè)熱門(mén)綜藝中頻繁亮相,牽手國外知名制作人出過(guò)單曲,也舉辦過(guò)全息音樂(lè )秀。此外,該組合代言了青島啤酒,隊長(cháng)K-ONE以及鼓手Rainbow和《我們的街拍時(shí)刻》進(jìn)行創(chuàng )意合作,上身Burberry、Christian Louboutin等奢侈品牌。早期是二次元形象,現在已經(jīng)全是3D的了。

? 二次元:KDA

(圖片來(lái)源:youtube"K/DA")

K/DA是Riot Games(拳頭游戲)基于《英雄聯(lián)盟》游戲中的Kai'Sa、Ahri、Akali和Evelynn這四個(gè)角色,推出的首個(gè)虛擬偶像組合。2018年底,K/DA組合的首支單曲《POP/STARS》在韓國仁川舉行的S8全球總決賽發(fā)布,采用“真人配音演員+虛擬形象”的混合現實(shí)方式呈現。官方為K/DA組合的每位成員都設定了角色的定位,阿貍是隊長(cháng)和主唱,卡莎是領(lǐng)舞,阿卡麗則是說(shuō)唱,伊芙琳則是主唱。K/DA還建立了微博等社交賬號,詳細披露了女團4位成員的個(gè)人介紹和身高、昵稱(chēng)、星座、團內擔當和個(gè)人故事,還會(huì )透露類(lèi)似于花絮的場(chǎng)景:慶功宴、出席其他活動(dòng)定妝照、宿舍日常、節日寫(xiě)真、拍攝代言的花絮片段等。

四、IP級虛擬人研究

(一) IP級虛擬人分類(lèi)

在U設計周分論壇上曝光率比較高的多為IP級虛擬人,下面將結合論壇案例和補充資料來(lái)進(jìn)行分析。

IP級的虛擬人從角色設定來(lái)說(shuō)可以分為明星分身、游戲角色、時(shí)尚模特KOL這幾種。下面還是從案例說(shuō)起。

? 明星分身:迪麗冷巴

(圖片來(lái)源:微博“迪麗冷巴”)

論壇上次世文化分享的迪麗冷巴是迪麗熱巴的精分妹妹,登場(chǎng)于官方漫畫(huà)《冷巴ACTION》,性格活潑,她是次世文化為藝人迪麗熱巴創(chuàng )作的虛擬數字人。騰訊動(dòng)漫基于這一形象制作了一部連載搞笑漫畫(huà)《冷巴ACTION》,漫畫(huà)在微博上獲得5.9億的話(huà)題閱讀量。剛才分享的案例“韜斯曼”也屬于這一類(lèi)。此外還有“易烊千璽ⅹ千喵”、“張藝興x張小Z”、“景甜×甜小甜”等明星分身。

? 游戲角色:星瞳

(圖片來(lái)源:QQ炫舞)

作為來(lái)自游戲《QQ炫舞》中的虛擬時(shí)尚偶像,星瞳在2020年6月公布了與李寧的時(shí)尚跨界合作,雙方將攜手為玩家提供游戲聯(lián)名服飾,產(chǎn)品在2020年11月推出。游戲中也上線(xiàn)了全新服飾玩法體驗。星瞳與李寧合作范疇包括:KV、時(shí)尚大片、合作視頻。在TVC中,伴隨著(zhù)具有80、90年代時(shí)代印記的音樂(lè ),跳著(zhù)復古disco的星瞳跨越了時(shí)空,與李寧“相遇”。2018年,《QQ炫舞》手游上線(xiàn),隨之推出P形象星瞳,以虛擬偶像的視角,帶領(lǐng)玩家感受中國時(shí)尚及舞蹈文化。

烊千璽ⅹ千喵”、“張藝興x張小Z”、“景甜×甜小甜”等明星分身。

? 游戲角色:無(wú)限王者團

(圖片來(lái)源:王者榮耀)

無(wú)限王者團源自《王者榮耀》虛擬偶像男子團體計劃,由云、亮、白、信、守約組成。2019年5月,成團曲《Wake Me Up》正式出道。并于2019年12月,2019TMEA騰訊音樂(lè )娛樂(lè )盛典獲得年度音樂(lè )新勢力獎。

? 時(shí)尚模特:Ask

(圖片來(lái)源:微博“Ask”)

2021年7月8日,中國首位超寫(xiě)實(shí)虛擬男模Ask誕生,發(fā)布以“誕生、蘇醒”為主題的出道概念短片。

? 時(shí)尚模特:Shudu Gram

(圖片來(lái)源:youtube"Sudu")

全球首位虛擬超模Sudu于2017年4月首次出現在社交媒體上,她擁有平滑無(wú)瑕疵的肌膚,逆天的身材比例。不久后就與Rihanna的美妝品牌Fenty Beauty達成了合作。包括Shudu在內,其創(chuàng )作公司the Diigitals至今共有7位超模。

? 時(shí)尚KOL :翎Ling

(圖片來(lái)源:魔琺科技)

由魔琺科技和次世文化聯(lián)手打造的翎于2020年5月18日正式出道,其發(fā)布于社交平臺的內容涉及琴棋書(shū)畫(huà)、梅蘭竹菊,均營(yíng)造出一種“科技國風(fēng)感”,在虛擬偶像中獨樹(shù)一幟。2021年1月19日,由魔琺科技與次世文化共同打造的虛擬偶像翎登上《上線(xiàn)吧,華彩少年》舞臺,以京劇梅派第三代傳人的聲音,現場(chǎng)演繹梅蘭芳代表作《天女散花》,翎也因此成為首個(gè)登上央視舞臺的虛擬偶像。

? 時(shí)尚KOL :柳夜熙

(圖片來(lái)源:bilibili“柳夜熙”)

柳夜熙,抖音虛擬美妝達人,自稱(chēng)會(huì )捉妖, 被稱(chēng)為2021年的“現象級”虛擬人。2021年10月31日,“柳夜熙”在其抖音賬號發(fā)布了第一條視頻,視頻中不少真人圍觀(guān)虛擬人物化妝。在這個(gè)短短2分鐘的視頻中,融合了懸疑+美妝+劇情+后期特效技術(shù)。這個(gè)視頻就收獲了300多萬(wàn)贊,漲粉上百萬(wàn)。

? 時(shí)尚KOL :Noonoouri

(圖片來(lái)源:instagram"Noonoouri)

由慕尼黑的Joerg Zuber平面設計師創(chuàng )造,相比Imma和Miguela因為她更貼近動(dòng)畫(huà)人物,所以她的is里主要是以街拍和硬照為主,并不把自己打造成真人,而更加強調Icon感。商業(yè)主打與高端時(shí)尚品牌代言合作,活躍在各大主流高端時(shí)尚雜志圈,Instagram上有大量法國、美國時(shí)尚界名流和明星往來(lái)。在整個(gè)高端品牌合作上非常成功,世界主流奢侈品品牌與其均有合作,也是時(shí)裝雜志封面???。

? 時(shí)尚KOL :Imma

(圖片來(lái)源:youtube"Imma")

甜美的外觀(guān)形象讓Imma一出道就備受多個(gè)品牌的歡迎。作為超人氣的虛擬模特之一,和明星一起拍廣告、登上時(shí)尚雜志封面、為奢侈大牌站臺等已經(jīng)是家常便飯。合作的品牌有IKEA、Dior、PUMA、CalvinKlein、A Bathing Ape、burberry、ferragamo等等。

(二) IP級虛擬人設計要點(diǎn)

這些比較成功的IP虛擬人為什么會(huì )受歡迎,下面將從場(chǎng)景設計、角色設定、風(fēng)格形象、產(chǎn)出內容運營(yíng)規劃五個(gè)要點(diǎn)出發(fā),綜合分析超現實(shí)虛擬人的共同點(diǎn)和差異點(diǎn),并對其設計要點(diǎn)進(jìn)行歸納和總結。

(圖片來(lái)源:微博“集原美”)

就目前市場(chǎng)熱門(mén)虛擬偶像的投放場(chǎng)景來(lái)看,社交平臺、視頻平臺、雜志/媒體這些平臺投放多;線(xiàn)下全息影像展示、綜藝/電視節目、直播平臺這些平臺因為要求高且風(fēng)險大,則較少出現投放。

場(chǎng)景設計要點(diǎn):

在線(xiàn)的內容以社交和視頻為主,必須要在這個(gè)領(lǐng)域立足,積累人氣;更多涉足從事時(shí)裝與美術(shù)行業(yè)的虛擬偶像,關(guān)注對品牌與傳媒趨勢的研究,并在此方面進(jìn)行了深入的探索;主動(dòng)開(kāi)發(fā)多元化的應用(影視動(dòng)畫(huà)、周邊等),不再局限于“模特”的品牌;在相同輸出的情況下,可以實(shí)現多個(gè)情景的同步和交互;直播、全息投影等實(shí)時(shí)交互場(chǎng)景仍有很大的推廣價(jià)值,可以繼續留意。

(圖片來(lái)源:bilibili“阿喜”)

就當前流行的虛擬形象而言,其共同特點(diǎn)主要表現在:

1、具有流行趨勢的意識和藝術(shù)的敏銳感知;

2、對人生的喜愛(ài);

3、喜歡與他人溝通。

差別:擁有某種天賦;具有強烈的自我意識;具有獨特的世界觀(guān)。

角色設定要點(diǎn):

要清楚地了解虛擬形象的受眾群體,并對他們的特點(diǎn)和偏好進(jìn)行剖析;針對目標使用者的需要,結合當前的營(yíng)銷(xiāo)狀況及成功的案例,確定流行的人物設定元素;尋找不同的設定,是其它 IP沒(méi)有的;建立角色的世界觀(guān),并思考其將來(lái)的發(fā)展。

(圖片來(lái)源:微博“AYAYI”)

就目前市場(chǎng)熱門(mén)虛擬偶像的形象刻畫(huà)來(lái)看。

共性:擁有完美身材;面部刻畫(huà)細膩、妝發(fā)自然;服飾時(shí)尚逼真。

差異化:具備辨識度較高的特征點(diǎn);有豐富的情緒變化:舉止/面部表情自然真實(shí)。

風(fēng)格形象設計要點(diǎn):

虛擬人體的外形能夠體現出角色的個(gè)性特點(diǎn);超現實(shí)的圖像要求注重局部的細節和質(zhì)感的描繪,如眼睛、嘴唇等;注重在各種情況下的肌膚質(zhì)地和打亮的作用,以防止產(chǎn)生過(guò)分的摩擦,提高其對各種情況的適應性;研究化妝,嘗試各種化妝的作用,選擇合適的化妝風(fēng)格;在不需要的情況下,可以用真實(shí)的身體和虛擬的頭部來(lái)強化現實(shí);配合面部、動(dòng)捕、全息影像等技術(shù)對角色進(jìn)行精細的運動(dòng)處理;可以在保持逼真的同時(shí),對角色的面部表情進(jìn)行一定的限定;著(zhù)裝也很重要,注意服裝在與身體相結合時(shí)的紋理的改變。

(圖片來(lái)源:QQ炫舞)

從當前流行的虛擬偶像產(chǎn)品的生產(chǎn)情況來(lái)判斷。

共同特點(diǎn):優(yōu)質(zhì)的廣告和街拍,優(yōu)質(zhì)生活照片,廣告視頻。

區別:將個(gè)人作品與現實(shí)中的照片和視頻進(jìn)行交互,個(gè)人欄目,實(shí)體周邊,線(xiàn)下演出舞臺,線(xiàn)上實(shí)時(shí)交互。

產(chǎn)出內容設計要點(diǎn):

圍繞角色設定、能力和發(fā)展潛力,對輸出進(jìn)行適當的計劃;確保每個(gè)輸出的內容都具有高品質(zhì)和真實(shí)性;超過(guò)使用者的期望(在確保真實(shí)度的情況下,提高聲音和畫(huà)面的可見(jiàn)度);作品必須能清晰地體現角色的人格魅力或人格特質(zhì);在體現人物特征的作品中,要有一種與觀(guān)眾產(chǎn)生共鳴的感覺(jué),讓他們與觀(guān)眾之間的關(guān)系更加緊密(清楚地了解他們的用戶(hù)形象和要求);注意在現實(shí)中的表現,多個(gè)視角(不能僅顯示正面和臉部);在處理相片時(shí),要留意調整角色燈光與周?chē)暮椭C程度;當不能保證音響效果或者可以長(cháng)期使用時(shí),不會(huì )先將人物的聲音輸出。

(圖片來(lái)源:instagram"Imma")

從當前流行的虛擬偶像的經(jīng)營(yíng)狀況來(lái)判斷。

相似之處:強化人物設定,突出真實(shí)性,主要依靠微博等線(xiàn)上社交平臺,以圖文為主,品牌聯(lián)動(dòng)。

不同之處:劇本炒作,緊跟娛樂(lè )或時(shí)政熱點(diǎn),互動(dòng)真人加流量,粉絲互動(dòng),輸出觀(guān)點(diǎn)或有意義的東西。

運營(yíng)規劃要點(diǎn):

理解各種業(yè)務(wù)的特性和客戶(hù)特性;文字可以很好地體現出角色的個(gè)性特征;增加在現實(shí)生活中暴露或與現實(shí)人物合影,增加逼真度;密切注意觀(guān)眾的反應,與觀(guān)眾進(jìn)行交流,通過(guò)各種形式的活動(dòng)來(lái)吸引觀(guān)眾;將有意義的意見(jiàn)或信息(如服裝、攝影教程、好物、好電視劇、安利等等)提供給使用者,而非單純地強調人的“活起來(lái)”;在與品牌的協(xié)作中,可以提供與之有關(guān)的圖片或錄像,增強其專(zhuān)業(yè)或職業(yè)的性格,并為其廣告做廣告;盡量在線(xiàn)上尋找流量,或是參加熱點(diǎn)話(huà)題的探討,以提高曝光率;借助雜志,媒體,線(xiàn)下展會(huì )等多種途徑進(jìn)行宣傳。

五、未來(lái)展望

(一) 虛擬數字人發(fā)展趨勢

關(guān)于虛擬人的未來(lái)還是存在很多爭議的,就發(fā)展趨勢來(lái)說(shuō)有三個(gè)特點(diǎn)。

1、技術(shù)向上,成本向下

元宇宙時(shí)代,有能力的優(yōu)質(zhì)企業(yè)將開(kāi)始尋求跨學(xué)科、跨行業(yè)融合,以尋求加速技術(shù)革新與產(chǎn)業(yè)應用落地。在技術(shù)升級的大背景之下,將加速行業(yè)標準化、智能化進(jìn)程,從而參與生產(chǎn)帶來(lái)效率提升,未來(lái)高精度虛擬人在高頻需求下成本也將不斷降低,讓內容創(chuàng )作者將更多資源回歸內容生產(chǎn)本身。

2、價(jià)值向內,責任向外

在元宇宙時(shí)代,擁有內容生產(chǎn)能力的虛擬人,將成為“內生力量”,構建起元宇宙價(jià)值的“內循環(huán)”。虛擬人在元宇宙中觸犯法律與倫理,其身份所有者將作為主要責任人,受到虛擬與現實(shí)社會(huì )的分別裁判。

3、行業(yè)破壁,產(chǎn)業(yè)融合

元宇宙的本質(zhì)是“融合”,伴隨產(chǎn)業(yè)升溫,將重新連接產(chǎn)業(yè)鏈上下游,催化全新場(chǎng)景與業(yè)態(tài)的產(chǎn)生。人類(lèi)社會(huì )與元宇宙將以“元宇宙+”的模式而長(cháng)期存在,虛擬人作為重要的數字化工具,將實(shí)現向傳統產(chǎn)業(yè)的全面滲透,實(shí)現“產(chǎn)業(yè)外擴”,成為繼互聯(lián)網(wǎng)之后,推動(dòng)各行業(yè)效率提升至新的高度的重要抓手。

(二) 中外綜合對比

綜合對比虛擬數字人行業(yè)的中外公司,雙方存在體系性的行業(yè)差異。技術(shù)重點(diǎn)、細分市場(chǎng)、商業(yè)模式、運營(yíng)方式等均存在較大差異。這種整體性差異的直接原因在于技術(shù)重點(diǎn)和商業(yè)側重的不同。但同樣受到我國乃至亞洲文娛消費、思想觀(guān)念等方面的影響。短期內,預計這種差異將持續,中外將依據不同的發(fā)展路徑催熟各細分市場(chǎng)。但基于對虛擬數字人本質(zhì)的認知,長(cháng)期兩方將出現加速融合趨勢。

1、創(chuàng )始團隊

一派為AI技術(shù)公司,核心是“技術(shù)”。憑借其綜合的感知類(lèi)技術(shù)擴展業(yè)務(wù),進(jìn)入虛擬數字人生成領(lǐng)域。該部分公司大多專(zhuān)注于自動(dòng)生成虛擬數字人內容的細分市場(chǎng)另一派為在計算機圖形學(xué)或傳統CG技術(shù)上有深厚技術(shù)積淀的公司,核心為“美術(shù)”。在中國,此類(lèi)公司在虛擬偶像等對細節要求更高的領(lǐng)域有更明顯的優(yōu)勢。而在國外,此類(lèi)公司則更關(guān)注關(guān)懷式的虛擬數字人生產(chǎn)。

2、細分市場(chǎng)

虛擬偶像和虛擬內容生成成為共同的重點(diǎn)市場(chǎng)。

3、競爭狀況

均處于競爭格局不成熟階段,頭部公司具有明顯的先發(fā)優(yōu)勢,通過(guò)標桿客戶(hù)驗證其需求及技術(shù)可行性,并產(chǎn)生行業(yè)示范效應。

1、技術(shù)層面

國外更多的選擇了高保真+計算驅動(dòng)的技術(shù)思路。在外表方面,國外公司呈現出了更為理想的效果,虛擬數字人形象還原度極高。驅動(dòng)方面,肌肉與骨骼的細節驅動(dòng)方面效果明顯,高度還原人體正常運行狀況。據中科深智介紹,這與我國技術(shù)美術(shù)人才(同時(shí)兼顧美術(shù)修養及軟件技能)的缺失相關(guān)。這種差異可能來(lái)源于國內審美對于風(fēng)格化的傾向、國外CG和光場(chǎng)等技術(shù)的發(fā)展,國外更多選擇真人進(jìn)行1:1建模,數據采集量和模型設計不同等方面。

2、商業(yè)模式

國內廠(chǎng)商大多選擇自主承包語(yǔ)音、文字和圖像能力,國外則選擇將核心的NLP能力打包,在產(chǎn)品中接入微軟、AWS、Google等對話(huà)系統,并支持客戶(hù)自主選擇,在業(yè)務(wù)上更加集中。這種差異可能來(lái)源于國外以CG廠(chǎng)商為主的公司格局,多位國內廠(chǎng)商表示,也將在未來(lái)將部分能力開(kāi)放給外部廠(chǎng)商。這一差異在CG類(lèi)廠(chǎng)商中未來(lái)可能消失國外更為標準化,會(huì )提供大量預設的虛擬數字人形象,并提供更為豐富的音色、模板等。國內提供相對有限,部分廠(chǎng)商會(huì )基于用戶(hù)需求進(jìn)行特定設計,定制化項目占比較高國外的交付以特定虛擬數字人為主,會(huì )在客戶(hù)方完成訓練與迭代,國內以?xún)热萁桓稙橹鳌?/span>

3、細分市場(chǎng)

在國內,更多地關(guān)注于風(fēng)格和特殊的專(zhuān)業(yè),這樣的選擇可以避免技術(shù)上的特殊差別。國外以提供人性化助手為核心,強調對人的情感關(guān)懷。國內則更強調現有生產(chǎn)方式的簡(jiǎn)化和內容的豐富。

4、發(fā)展路線(xiàn)

國內大多是傳統的AI公司,在這個(gè)賽道中基于虛擬直播或虛擬主持人播報起家,并開(kāi)始關(guān)注這兩項技術(shù)的周邊產(chǎn)業(yè),如完整的直播應用方案、運營(yíng)等并逐漸向其他領(lǐng)域延展。但由于國內市場(chǎng)和內容消費的市場(chǎng)太大,缺乏業(yè)務(wù)延展的動(dòng)力。部分公司在向消費級的完整解決方案拓展。除了 Epic這個(gè)游戲引擎公司外,其余的公司都是專(zhuān)注于這個(gè)領(lǐng)域的。就目前動(dòng)向而言,可能會(huì )沿垂直行業(yè)發(fā)展。國外企業(yè)更多聚焦于2C,延續了從日本興起的虛擬陪伴文化(這一方向在國內主要體現在A(yíng)cFu和嗶哩嗶哩中)。我國企業(yè)則多聚焦于實(shí)用性更強的2B2C領(lǐng)域,通過(guò)客服等服務(wù)型場(chǎng)景降本增效,更快的兌現技術(shù)價(jià)值。

(三) 未來(lái)展望

(圖片來(lái)源:pinterest)

目前,盡管數字人的規?;瘧眠€存在產(chǎn)業(yè)鏈割裂、場(chǎng)景不能有效打通、滿(mǎn)足高頻需求的成本高等問(wèn)題。但是,隨著(zhù)“元宇宙”的迅速崛起,將會(huì )加快整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的整合,讓“技術(shù)上位,成本下移”,真正進(jìn)入千家萬(wàn)戶(hù),提升企業(yè)的質(zhì)量和效率。

在元宇宙里,每一個(gè)自然人都會(huì )被賦予一個(gè)具有自己的數字身體。而數字身體的主體就是一個(gè)虛擬人,它是一個(gè)參與到元宇宙中的社會(huì )活動(dòng)的主體,它和一個(gè)被智能驅動(dòng)的虛擬人形成了“人機共生”的完美結合,形成了一個(gè)新的商業(yè)形態(tài)。

目前,虛擬人已經(jīng)開(kāi)始向多個(gè)維度發(fā)展,包括政務(wù)、商業(yè)、娛樂(lè )、醫療、教育、金融、養老等各個(gè)領(lǐng)域,都在不斷地提升著(zhù)自己的能力。這就是“元宇宙”的“虛”和“實(shí)”的關(guān)系。

在未來(lái)的很長(cháng)一段時(shí)間里,元宇宙的虛擬人都會(huì )是一個(gè)熱門(mén)的話(huà)題。但無(wú)論如何,我們都要尊重人,尊重自然,尊重科技,尊重宇宙,尊重藝術(shù),讓這個(gè)不可避免的未來(lái)更加美好。

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pi幣在美國多少錢(qián)一個(gè)2021,pi幣在美國多少錢(qián)一個(gè)? http://www.asergeich.com/14396.html Wed, 23 Nov 2022 05:08:23 +0000 http://www.asergeich.com/?p=14396 突發(fā)!金融大盜落網(wǎng),留下江湖傳說(shuō)的難兄難弟們紛紛面臨牢獄之災

原創(chuàng ) 黃偉宏 星羽x 發(fā)表于廣西

收錄于合集#財經(jīng)類(lèi),包括數字貨幣 π幣541個(gè)

請點(diǎn)擊上面作者名加關(guān)注,以免漏失重要資訊

突發(fā)!金融大盜落網(wǎng),留下江湖傳說(shuō)的難兄難弟們紛紛面臨牢獄之災

據媒體報道,土耳其加密貨幣交易所Thodex的創(chuàng )始人在阿爾巴尼亞被捕,這家交易所最高峰時(shí)擁有七十萬(wàn)客戶(hù),2021年4月,Thodex突然停止所有交易服務(wù)和提款,并發(fā)布公告稱(chēng),服務(wù)僅暫停4-5天,以評估與“世界知名銀行和融資公司”的合作協(xié)議。

結果讓人大掉眼鏡的是,最后用戶(hù)迎來(lái)的卻是創(chuàng )始人FarukFatihOzer攜款潛逃的消息,據說(shuō),他潛逃時(shí)卷走用戶(hù)價(jià)值20億美元(約138億元人民幣)的加密貨幣。

整個(gè)2021年,全球與加密貨幣有關(guān)的金融詐騙案總值七十七億美元,僅此案就高達四分之一強,而且給投資者造成損失二十五億美元,占當年交易所暴雷跑路損失的百分之九十以上,可謂是超級幣圈風(fēng)暴。

最近,這個(gè)幣圈江洋大盜FarukFatihOzer在小國阿爾巴尼亞被國際刑警逮捕,引渡程序已經(jīng)啟動(dòng)。如果他的所有罪名都成立的話(huà)將被判入獄40564年!

無(wú)獨有偶,今年我國鄰國韓國的一起重大加密貨幣案件也引發(fā)了金融風(fēng)暴,其罪魁禍首正是某些人口中津津樂(lè )道的所謂穩定幣。

我早在一年多以前就有多篇文章指出,穩定幣不穩定,風(fēng)險很大,居然還有人堅持要將三幺四變成穩定幣,其心可誅。

韓國的這次金融風(fēng)暴始于今年五月,當時(shí)與算法穩定幣TerraUSD(UST)掛鉤,被譽(yù)為幣圈茅臺全球排名第五的數字貨幣的Luna突發(fā)斷崖式崩潰,Luna價(jià)格從接近90美元跌到不足0.00015美元,堪稱(chēng)“價(jià)值毀滅機”,當然,這個(gè)價(jià)值指的是投機價(jià)值,不少投資者因此損失慘重。

5月12日, Luna幣崩盤(pán)加密貨幣市場(chǎng)上演超級大風(fēng)暴,至少二十萬(wàn)韓國民眾遭到損失,數百億美元隨之灰飛煙滅,Luna幣從高位一度下跌到0.01美元,與一周前相比,下跌幅度99%以上。

而其崩盤(pán)的罪魁禍首就是其掛鉤的穩定幣TerraUST,5月份,UST的走勢突然嚴重偏離錨定貨幣美元的價(jià)值,隨著(zhù)UST價(jià)格的下跌,持有者紛紛將它兌換成Luna幣,并大幅拋售Luna幣,兩個(gè)幣種陷入了死亡螺旋,今年4月份,1枚Luna幣價(jià)值最高達到119.7美元,一個(gè)多月時(shí)間縮水超700萬(wàn)倍。有投資者近百萬(wàn)變成幾百元——這還是在盈利千倍的基礎上。

如此一來(lái),血本無(wú)歸的投資者自然把創(chuàng )始人當成了替罪羊,警方也急于找人背鍋,Kwon作為加密貨幣Luna的主要開(kāi)發(fā)者,被警方與投資者指控欺詐。

估計DoKwon等人的案件性質(zhì)惡劣程度雖然遠遠比不上土耳其詐騙案,但警方為了平民憤,他們這一趟牢獄之災是免不了了。

總之,炒幣風(fēng)險大,一般人最好不要碰。

其實(shí),按照我們目前看來(lái),這個(gè)屬于設計缺陷,所謂穩定幣,不穩定是常態(tài),有史以來(lái),所有的穩定幣都曾經(jīng)崩潰或者遲早會(huì )崩潰,但只是這種幣種的必然結局,說(shuō)創(chuàng )始人有意犯罪,金融詐騙就比較牽強。

至少比土耳其案件好多了吧,那是攜款潛逃,但是人家不這么認為,據韓國檢察官發(fā)言人透露,已向包括目前居住在新加坡的加密貨幣Luna的主要開(kāi)發(fā)者,DoKwon在內的六人發(fā)出逮捕令。

此前,Luna受害者就投資欺詐指控向韓國檢方提起訴訟,稱(chēng)因首席執行官DoKwon沒(méi)有告知加密貨幣的危險而遭受了巨大損失,韓國金融證券犯罪聯(lián)合調查組正式對Terra啟動(dòng)調查,調查對象包括Terra聯(lián)合創(chuàng )始人DoKwon等團隊核心成員。

看來(lái),以后數字貨幣交易所都要掛上:加密貨幣有風(fēng)險,投機合約需謹慎的牌子了。

其實(shí),今年以來(lái),曾經(jīng)風(fēng)光無(wú)限的大佬們日子都不好過(guò),韓國的案件如果罪名成立,那些交易所創(chuàng )始人,暴跌的虛擬幣創(chuàng )始人,有一個(gè)算一個(gè),誰(shuí)也跑不了。

曾經(jīng)的世界首富趙長(cháng)鵬美國證監會(huì )調查,罪名主要有逃稅與洗錢(qián),目前還沒(méi)有進(jìn)一步消息出來(lái);美國司法部7月21日發(fā)布新聞稿稱(chēng),紐約南區聯(lián)邦檢察官及聯(lián)邦調查局紐約外地辦事處助理主管表示,一名前加密貨幣交易所CoinbaseGlobal產(chǎn)品經(jīng)理被指控犯電信欺詐罪,另外兩名涉案人員中,其中一名被捕,一名在逃。這是美國歷史上第一起加密貨幣內幕交易案。英國《金融時(shí)報》8月1日消息,美國證監會(huì )(SEC)指控11人涉嫌參與一樁涉案金額達3億美元的加密傳銷(xiāo)騙局,突顯美國監管機構正加強數字資產(chǎn)市場(chǎng)的執法力度。

總的來(lái)看,被指控的數字貨幣領(lǐng)域犯罪主要下面幾個(gè)方面,一個(gè),平臺或交易所卷款逃跑,一個(gè),內幕交易等各種不正當手段交易,一個(gè),ICO,就是代幣發(fā)行,這個(gè)與傳銷(xiāo)有點(diǎn)相似,被控為龐氏騙局,很難自證清白。

所以,比較正規的區塊鏈項目如三幺四不搞ICO,有的國家如中國等均不允許數字貨幣ICO,如此,此類(lèi)經(jīng)濟活動(dòng)就是犯罪,也有的國家是允許的,比如新加坡,德國。

總之一句話(huà),讓你出錢(qián)買(mǎi)數字貨幣,在中國是絕對非法的,在國外很多情況下也是屬于非法。普通民眾可以將其作為傳銷(xiāo)對待,在國家政策明朗以前,堅決不要參與,以免招致不白之冤,賠了夫人又折兵。

如果你一直在參與合約,防范措施主要就是幾條:一,不要將太多的數字貨幣存入交易所;二,謹防自己的數字貨幣錢(qián)包的私鑰丟失與外泄;三,做好自身的防護,不要去不安全的地方;四,不要宣揚自己有多少數字貨幣;五,有條件的,可以參與數字貨幣質(zhì)押挖,如此,主要資金被鎖定,只需做好窗口期的安全就可以了;六;目前為止,數字貨幣與錢(qián)包的加密系統還是可靠的,不用太擔心;七;沒(méi)有絕對的安全,所以要多留幾套預案,千萬(wàn)不要把雞蛋放在一個(gè)籃子里。

只要你做到這幾條,你的就是安全的。

請廣泛轉發(fā)以避免朋友們上當。增加數字貨幣常識。

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